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G
Varkur,
l’Opportuniste
Ivre de pouvoir, Varkur ressuscitait les créatures mortes au combat !
● Si vous avez tué 5 créatures ou plus, vous replacez un Gor sur les cases 8, et 21.
● Si vous avez tué entre 3 et 5 créatures, vous replacez un Gor sur les cases 8, 10 et 21.
● Si vous avez tué moins de 3 créatures, vous ne replacez aucun Gor sur le plateau de jeu.
Alertés par le chaos ambiant, des Trolls espéraient bien participer à la déchéance de Chaumebourg et de son nouveau Roi. Ils se dirigeaient en direction du Château.
● Placez un Troll aux cases 33 et 37. :
- Ils utilisent les dés habituels pendant les combats.
- N’étant pas des envoyés de Varkur, les Trolls ne provoquent pas les combats. Les Héros choisissent de les attaquer ou non.
Ayant appris que les Héros savaient pour le pouvoir de la Pierre Runique, Varkur décida d’intervenir lui-même pour tuer le Roi Thorald et lui voler le pouvoir. Il était déjà tout près du Château !
● Placez le pion Sombre Mage sur la case 29.
● Les Héros ne peuvent pas le battre tant qu’ils n’ont pas retrouvé la Pierre Runique de la bonne couleur.
● À chaque lever de soleil, Varkur avance d’une case.
Combat contre Varkur :
● Le Sombre Mage possède :
- 20 points de Force contre 2 joueurs,
- 30 points de Force contre 3 joueurs,
- 40 points de Force contre 4 joueurs.
● Il possède 6 points de Volonté.
● Il se bat avec un dé noir.
● Quand les Héros gagnent un tour de combat, la valeur des dégâts infligés est divisée par 2. Si la valeur obtenue n’est pas un nombre entier, on arrondit toujours au nombre entier inférieur.
● Attention, quand Varkur l’emporte, la valeur des dégâts est multipliée par 2 !
Varkur,
l’Opportuniste
H
Missions :
● Les Héros doivent défendre le Château contre les créatures qui veulent l’envahir.
● Les Héros doivent retrouver « La Pierre Runique de Tous les espoirs » avant que le Sombre Mage ait rejoint le Château. S’il rejoint la case 0, la Légende est perdue.
● Les Héros doivent vaincre Varkur.