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A1
A2
Varkur,
l’Opportuniste
Cette Légende comprend 9 cartes :
A1, A2, A3, A4, B, D, G, H, N,
« La Pierre Runique de tous
les Espoirs » 1 et 2
Tandis que les Héros festoyaient pour célébrer la défaite de Tarok le Dragon, le Sombre Mage Varkur saisit l’opportunité de rallier tous les Gors de la contrée à sa cause et les persuada de l’aider à prendre le contrôle de Chaumebourg. Furieux suite à la débâcle de leur Maître monstrueux, les Gors acceptèrent le commandement du Mage avec l’espoir d’assouvir leur désir de vengeance.
● Suivez d’abord les consignes de la carte Installation.
● Les jetons brouillard sont inutiles dans cette légende.
● Préparez et mettez à disposition le matériel suivant :
- Les cartes légendes « Varkur, l’Opportuniste ».
- Le pion du Prince Thorald et du Sombre Mage.
- Tous les pions Gors et 2 pions Troll.
- 1 jeton Herbe Médicinale de valeur 4.
- 3 jetons Paysan.
● Mélangez , face cachée, les 6 jetons Pierres Runiques.
Mise en place supplémentaire :
● Placez le jeton « N » (côté vert visible) sur :
- « N » sur la piste des légendes à 2 joueurs.
- « M » sur la piste des légendes à 3 joueurs.
- « L » sur la piste des légendes à 4 joueurs.
● Placez un jeton étoile sur les lettres A, B, D, G, et H.
Dans la nuit qui suivit la victoire des Héros, tous les Gors envahirent le pays d’Andor.
● Placez un Gor sur les cases 9, 11, 13, 18, 25, 34, 38, 41, 43, 44, 47, 48, 55, 58, 63, et 64.
Lisez maintenant la Carte A2
Irrités par l’arrogance du nouveau Roi Thorald et des Héros, les Gors attaquaient quiconque se trouvait sur leur chemin. Ils pillèrent l’ensemble des commerces.
Règles Modifiés pour les Créatures :
● Dans cette Légende, si les joueurs croisent la route d’un Gor, ils doivent impérativement s’arrêter pour le combattre au prochain tour. Ils ne peuvent donc pas traverser une case occupée par un Gor sans le tuer.
● L’archer peut toujours livrer bataille dans une case adjacente à celle de la créature.
● Si un objet est sur la même case qu’une Créature, il faudra vaincre l’ennemi avant de pouvoir s’en emparer.
Règles Modifiés pour les Commerçants :
● Tous les commerces ont été saccagés, les Héros ne peuvent acheter aucun objet ni aucun point de force pendant la partie.
● Placez un X rouge sur les cases 18, 57, et 71.
● Les cartes Événements dorées sont joué sans restriction.
Heureusement, le soir venu, les Héros savaient se dérober au regard assassin des Gors.
● Si un Héros rencontre un Gor à la septième heure ou plus tard dans la journée, il peut choisir de finir sa journée sans se battre. Si le lendemain, après le déplacement des créatures, aucun Gor n’est sur sa case, le combat est évité.
Lisez maintenant la Carte A3
Varkur,
l’Opportuniste